Acerca del Autor

lunes, 29 de septiembre de 2014
Posted by Wendy H

Acerca de mi............

Mi nombre:  Wendy Hernandez Sebastiana Hernandez del Puerto soy Licenciada en Informática egresada del Instituto Tecnológico de Cancun. soy cinefila de corazón mis películas favoritas se incluyen en la categoría de ciencia ficción como son Resident evil, el Señor de los anillos, Harry Potter, etc.  disfruto leer un buen libro de Jane Austen, y de  otros géneros como terror y misterio, al igual que comedia. Mi deporte favorito es el Basketball.







EXAMEN REGULARIZACIÓN FUNCIONES DEL SO

martes, 17 de diciembre de 2013
Posted by Wendy H

Diseño

sábado, 17 de agosto de 2013
Posted by Wendy H
Tag :

El blog de Diseño Gráfico ya esta habilitado:

http://wwendyyhp.blogspot.mx/

PARCIAL 1- BLOQUE I
MANIPULAS Y EMPLEAS SOFTWARE EDUCATIVO

ACTIVIDAD 1. realiza la lectura del anexo 1. y contesta el anexo 2.

Anexo 1. Aspectos pedagógicos de la evolución del software educativo  ver  Descargar

Anexo 2. Evolución del software educativo            Ver    Descargar

ACTIVIDAD 1. realiza la lectura del anexo 3. y contesta el anexo 4.
ANEXO 3. INTRODUCCIÓN AL SOFTWARE EDUCATIVO         Ver     Descargar


ANEXO 4. DEFINICIÓN, CARACTERÍSTICAS, VENTAJAS Y       Ver   Descargas
DESVENTAJAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO.

practicas simulación Quimica. para trabajar con el software es importante leer previamente las instrucciones.
Construye una molécula
Click para iniciar

ACTIVIDAD 3. Elabora el cuadro comparativo del SE.

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A continuación te presento una gama de  software educativo de acuerdo al área:

matemáticas:
GeoGebra -geometría y trigonométria gratuito

Estructuras mentales:
Cmaptool -Mapas conceptuales
Free Mind -Mapas mentales

Juegos de la nasa


BIII. HOJAS DE CALCULO

jueves, 28 de febrero de 2013
Posted by Wendy H

BII ELABORAS HOJAS DE CALCULO

Bibliografia
Materia Libro Informatica II
Autora: Maria Josefina Pérez Martinez            Ver      Descargar

GCF aprendizaje libre

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valor: 20 pts.
Entrega: día del examen

 ACTIVIDADES

ANEXO2 . INTRODUCCIÓN A MICROSOFT EXCEL  ver   Descargar
Anexo 6. Elementos de una Gráfica  Ver Descargar


Practica 1. Formulas      Ver     Descargar

Practica 2. Referencias Relativas y Absolutas   Ver Descargar

Practica 3.  Funciones Trigonométricas   Ver Descargar

Practica 4. Gráficas funciones trigonométricas Ver Descargar

Practica 5. reforzando funciones y gráficas   Ver     Descargar


BII. ALGORITMOS

sábado, 26 de enero de 2013
Posted by Wendy H
Actividades

1. Identifica la entrada-proceso-salida de un instructivo

2. Desarrolla el algoritmo para realizar un pingüino con papiroflexia


3. Ejercicios algoritmos


LIBRO INFORMÁTICA 2:

(imprimir)ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJO pag. 8-18  Ver    Descargar

(imprimir)KAREL EL ROBOT pag. 26-33      Ver   Descargar


4. Elabora los 3 ejercicios de diagramas de flujo de datos (DFD)  Ver   Descargar

descarga el programa OMI karel

Una vez que el programa descargue en tu computadora





5. PRACTICA 2. Solución de problemas con el lenguaje de programación karel (misiones 1-4, A-D3)

6.  PRACTICA 3.Elabora la misión final de karel (la misión se asigna de acuerdo al grupo) fecha de entrega En USB el dia del Examen del grupo.
Algoritmos para puntos extra

1. Realice un algoritmo, diagrama de flujo y prueba de escritorio para determinar cuánto se debe pagar por equis cantidad de lápices considerando que si son 1000 o más lapices el costo es de .85 centavos cada lápiz, de lo contrario, el precio es de .90 centavos cada lápiz.

    2. algoritmo, diagrama de flujo y prueba de escritorio. Almacenes “El PINGÜINO FELIZ” tiene una promoción: a todos los trajes que tienen un precio superior a $3,000.00 se les aplicará un descuento de 20 %, a todos los demás se les aplicará sólo 10 %. Determinar el precio final que debe pagar una persona por comprar un traje y de cuánto es el descuento que obtendrá. Siendo las formulas a utilizar:

Descuento = Costo del traje *   %
Precio final= Costo del Traje –Descuento
B1. OPERAS FUNCIONES BÁSICAS DEL SISTEMA OPERATIVO Y GARANTIZAS LA SEGURIDAD DE LA INFORMACIÓN

OA. 1 COMPUTADORA

lecturas:
 
1. Computadora      Ver     Descargar

Presentación Bloque I.     Ver     Descargar 

ACT. 1. ELABORA UN ORGANIZADOR GRÁFICO UTILIZANDO EL ESQUEMA ENTRADA-PROCESO-SALIDA DE UNA ACTIVIDAD QUE REALIZA EN LA COMPUTADORA
MACINTOSH 1984 primer ordenador con
 GUI (Interface Grafica de Usuario)
Instrucciones  Ver    Descargar

OA.2 Sistema Operativo


ACT. 2. ELABORA LA RESEÑA DE LA PELICULA "LOS PIRATAS DE SILICON VALLEY" EN UNA CUARTILLA.



Lectura Sistema Operativo (SO)   Ver     Descargar

  3. DISEÑA Y ELABORA LA ESCULTURA DE UN EQUIPO DE COMPUTO Y FICHA TECNICA DE REQUERIMIENTOS


 Instrucciones     Ver       Descargar

OA3. Seguridad  de la información   ver descargar

 
 
  
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